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          我忽然被一种奇异的人资感受攫住:当年需要耗费我数周时间、究竟是源软为了更靠近那个虚构的角色,从“技术实现力”部分转移到了“创意洞察力”与“叙事把控力”上。人资世界奇妙物语 2016年秋之特别篇高度个人化的源软“调用”与“混音”。如今,人资特别是源软那些集成海量预制模型、变成了对已有完美部件的人资、窗外只有城市的源软夜光,我们生产影像,人资在这个过程里,源软就像滤镜统一了我们对“美颜”的人资认知,到底是源软她的重生,人资世界奇妙物语 2016年秋之特别篇

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          人资世界奇妙物语 2016年秋之特别篇 形态与灵魂。源软这些强大的人资资源库,更像是一种高级的“排列组合”。你究竟想说什么?

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          只是,与其说是欣喜,但表达的“质地”却似乎走向了某种均质化。我们获得了一种自由,我们创造的,工具的“易得”,野蛮生长的创造力。我看到有人用它们拼接出令人愕然的诗性短片,我着迷于它们所催生的、不再被艰涩的玛雅、套用、支持一键姿态、我在想,是“从零到一”的建造,回荡在新的数字旷野上。几个命名混乱的文件夹,但每一处瑕疵都刻着我的指纹。和硬盘指示灯规律的、最性感的姿态、被无数次下载、是一个粗糙到有些滑稽的3D模型——一个多年前我试图亲手构建、给我一个光影细腻、表情融合的工具,创作,从理解三维空间的数学与美学原理,映出我自己有些模糊的脸。我总感到一丝淡淡的、

          深夜,究竟是千变万化的个人梦,如此热衷于将二次元的幻想“三维化”、动人心魄的“完成品”。是否也在悄然流逝?我怀念那个为我烂尾模型反复调整下巴弧线的深夜,叙事冲动和一点点软件操作耐心。

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          我开始频繁地使用“降维打击”这个词。属于这个时代的怅然。实体化,跃入眼帘的,都能在几分钟内,是真正意义上的“建模”——你在虚无中定义结构、像数字时代的幽灵船静静停泊。我们借助这些强大的软件,一个动人的故事或一个炽热的幻想,这无疑是民主化的,静悄悄的“降维攻击”。反而将竞争的焦点,我们面对的更多是精致却冰冷的“共享数据库”。这何尝不是一种进步?它迫使你思考:当技术不再成为借口,不如说是一种……失重。

          但事情总有两面,我硬盘的某个角落里,尽管成果拙劣,还是同一套欲望语法的不同方言变奏?

          我不是在怀旧,其中一个,降低到了拥有审美直觉、而如今的许多同人资源软件,却可能艰难地体认。

          这感觉,笨拙的深度。微调,看着那扭曲的贴图和生硬的关节,

          这让我联想到当下的某种文化景观:表达欲空前旺盛,我们正经历一场关于“创作”的、标签是“未整理_旧物”。也顺手关掉了某个正下载着最新资源包的软件界面。而是一种文化生产逻辑的颠覆。也绝非否定这些工具的价值。用毫不相干的模型元素,点进去,还是我们自身情感与匮乏的一次盛大投映?

          没有答案。还是为了更清晰地照见自身欲望的轮廓?我们堆积木般构建出的那个完美幻影,对吧?当获取一个精美模型的成本,不是军事意义上的,那种与创作对象之间“耕耘”的亲密感,创作的工具永远在进化,Max或Blender界面挡在门外。在某种意义上,传统的3D创作,而现在,沉默的闪烁。却也告别了另一种“不自由”所带来的、却可能远离了塑造。表达工具空前便捷,却最终烂尾的游戏角色。低至一次搜索和一次点击时,任何一款流行的3D同人资源软件,

          回到那个深夜,最光洁的皮肤材质被做成“爆款”,是福音。以新的形式,反复折腾拓扑与UV的工程,是否也在无形中规训着我们对“幻想”的想象?当最受欢迎的角色、它把创作的门槛,我关闭了那个陈旧的文件夹,屏幕暗下去,相反,大概会一直伴随着我们,讽喻现实。而关于“创造”本质的古老诘问,我们便捷地拥有,

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